|
» SILENT HILL by СМЕРТЬ
|
15 Января 2003 |
"Сайлент хилл" - это не рядовой survival horror, это шедевр жанра. Одна из первых игр такого типа, которая во многом и повлеяла на довольно успешное развитие этого поджанра игра. Мои собственные воспоминания об игре очень теплые (и очень пугающие!), она подарила довольно много часов ужасного удовольствия (во всех значениях).
Сюжет - вы Гари Мэйсон, куда-то едущий со своей дочерью на машине, попадаете в аварию. Очнувшись вы никого кругом не видете, а мир стал каким-то странным - городок, куда вас занесло объят плотным туманом и на серых унылых улицах не видно ни души. Побежав за своей дочерью (или ее фантомом?) вы оказываете в переулки, и, как говорила одна героиня, становится все страньше и страньше - внезапно город накрывает тьма, а на вас нападают какие-то странные кошмарные создания и убивают. Но не до конца, Гарри просыпается на кушетке забегаловки - так может это был только сон? От находящейся тут же девушки-полицейской вы узнаете, что с городом что-то случилось, с ним не было связи и ее послали выяснить причины этих странностей. Вот только теперь она сама никак не может связаться с начальством. В общем, оказывается что город объят каким-то потусторонним явлением, природу которого за время своего кошмарного приключения и должен выяснить ваш герой, стремящийся найти и спасти свою дочь.
Игра просто великолепна - она по настоящему затягивает и заставляет испугаться. Это самая ужасняцкая игра из всех, что я играл (впрочем, не так уж много я и играл, так что заявление довольно сомнительное). Самое главное - что в ней выдержана очень сильная хоррор-атмосфера, которая является главной составляющей "Сайлент Хилла". Интересный сюжет (причем не однозначный - имеется несколько второстепенных "объяснений" происходящего, которые в течении игры иногда подтверждаются, что вроде бы заставляет сомневаться Мейсона в том, что происходит вокруг). Сюжетная линия игры мне тоже понравилась (также приятно, что несмотря на линейность игры есть возможность что-то в ней менять и в итоге получить несолько различных концовок) - ужасняцкая история культа сатанистов, превратившего городок в задворки ада выглядит очень приятно. Большую часть игры вы свободно контролируете героя, только иногда игра прерывается короткими мультяшными вставками и иногда длинными диалогами (которые составляют самую значимую часть игрового сюжета, поэтому меня не раздражали).
Но, как я уже говорил, самое главное в игре это ее по настоящему пугающая атмосфера. Графика и резолюция игры не выглядит впечатляюще даже с учетом времени выпуска (тот же "Resident Evil 2" выглядит красивее и реалистичнее). С другой стороны у игры есть большой плюс в виде нефиксированной камеры - вы можете крутить головой и отводить ее, осматривая все с различных ракурсов, т.е. "Сайлент хилл" игра более трехмерная. Видимо из-за этого графика в ней более пиксельная и примитивная. Однако для игры графика это не самое главное, и пример "Сайлент хилла" это доказывает - с более простой графикой удается достичь гораздо более сильного эффекта. Пейзажи (если их так можно назвать) очень ужасняцие, но не в традиционном смысле слова (кладбища там, атмосферные замки, темный мрачный лес и т.п.), а скорее напоминают урбанистический кошмар, кошмар человека конца двадцатого века. Пустынные улицы, наполненные чудовищами, белесым туманом, мрачными и безмолвными домами, длинные переходы по мосту, когда топот ног гулко отдается в необычной ночи, покареженные остовы машин. Чего уже говорить про два таких ужасняцких аттрибута нового времени как школа и больница, которые в безумном видении японцев превращаются в совершенно адские места, но при этом очень узнаваемые и от этого только еще более пугающие. Пустые палаты и корридоры госпиталя, с уродливыми мутировавшими медсестрами, ржавое железо и обильные пятна свершувшейся крови - это моя любимая часть игры, мне кажется что там атмосфера получилась самая пугающая (хотя может быть это из-за моей антипатии к больницам в целом).
Конечно сюжет и окружающий мир очень важны, но и музыка в игре тоже вносит свою лепту (и не малую) в создание общего настроения. Эмбиентная музыка очень атмосферна и пугает, но со временем начинает действовать на нервы (может это тоже запланированный эффект?). Также очень загадочно выглядели и изменения, происходившие с городом, ведь практически каждая часть города имеет кошмарного двойника, в которого герой то и дело перемещается. Немного равный сюжет (внезапное перемещение из одного места в другое при помощи "пробуждения ото сна") придает игре дополнительное ощущение нереальности происходящего, дает еще большее ощущение ночного кошмара, из которого герой никак не может вырваться. Альтернативный вариант города это вообще какой-то воплощенный кошмар городского жителя. А финальная часть игры представляет собой кошмарное переплетение различных мест и создает полнейшее ощущение нереальности. Правда вот монстры не блещут какой-то разнообразностью (из всех тварей мне больше всего понравились маленькие школьные уродцы), но это не беда, игра от этого не сильно страдает. Игра просто великолепна, даже теперь проходить ее приятно и одновременно страшновато - безумный мир "Сайлент хилла" готов затянуть вас в свою ужасную реальность. Если не играли (не верю! в нее, кажется, играли почти все), то найдите ее и вы не пожалеете о потраченном в этом ночном кошмаре времени
|